足球,这项全球最受欢迎的运动,拥有着无数的粉丝。FIFA系列作为足球游戏的佼佼者,一直以来都备受玩家喜爱。今天,就让我为大家带来一篇FIFA2015教学,帮助新手玩家轻松上手,成为足球大师!
一、游戏界面介绍
1. 主界面
进入游戏后,首先映入眼帘的是主界面。在这里,你可以进行以下操作:
- 创建或加载游戏
- 查看游戏新闻
- 进入游戏设置
- 查看游戏成就
2. 联赛界面
点击“创建游戏”或“加载游戏”后,会进入联赛界面。在这里,你可以选择不同的联赛进行游戏,如英超、西甲、德甲等。
3. 比赛界面
比赛界面主要包括以下部分:
- 比赛时间
- 比赛比分
- 比赛球队
- 比赛球员
- 比赛统计
二、基本操作教学
1. 操控球员
- 移动:使用W、A、S、D键进行球员移动。
- 跳跃:按住空格键进行跳跃。
- 转身:按住鼠标左键并拖动鼠标进行转身。
- 防守:按住鼠标左键并拖动鼠标进行防守。
2. 操控球
- 控球:按住鼠标左键并拖动鼠标进行控球。
- 转身传球:按住鼠标左键并拖动鼠标进行转身传球。
- 射门:按住鼠标左键并拖动鼠标进行射门。
3. 特殊技能
- 趴地传球:按住鼠标左键并拖动鼠标,球员会尝试将球传给附近的队友。
- 过人:按住鼠标左键并拖动鼠标,球员会尝试过掉对方球员。
- 头球攻门:按住鼠标左键并拖动鼠标,球员会尝试头球攻门。
三、战术与阵型
1. 战术
- 进攻战术:快速传递,寻找空档,进行射门。
- 防守战术:紧密防守,限制对方进攻,争取球权。
2. 阵型
- 4-3-3阵型:适用于快速反击和进攻。
- 4-5-1阵型:适用于中场控制,保持阵型稳定。
四、技巧与心得
1. 技巧
- 快速传球:提高传球速度,让对方难以抢断。
- 精准射门:提高射门精准度,增加进球概率。
- 精准过人:提高过人技巧,突破对方防线。
2. 心得
- 多练习:只有多练习,才能提高自己的球技。
- 团队协作:足球是一项团队运动,要注重与队友的配合。
- 球感:提高球感,才能更好地控制球。
通过以上FIFA2015教学,相信新手玩家已经对这款游戏有了初步的了解。只要多练习,掌握技巧,相信你一定能成为一名足球大师!加油,让我们一起在FIFA的世界里尽情畅游吧!
表格:FIFA2015基本操作对照表
| 操作 | 键位/按键 |
|---|---|
| 移动 | W、A、S、D |
| 跳跃 | 空格键 |
| 转身 | 鼠标左键拖动 |
| 防守 | 鼠标左键拖动 |
| 控球 | 鼠标左键拖动 |
| 转身传球 | 鼠标左键拖动 |
| 射门 | 鼠标左键拖动 |
| 趴地传球 | 鼠标左键拖动 |
| 过人 | 鼠标左键拖动 |
| 头球攻门 | 鼠标左键拖动 |
以上就是FIFA2015教学的主要内容,希望对新手玩家有所帮助。祝大家在游戏中取得好成绩,享受足球带来的快乐!
请问实况足球2015和FIFA15谁的经理模式好玩详细点 谢谢
实况足球2015和FIFA 15的经理模式相比,FIFA 15的经理模式更好玩一些。以下是对两者经理模式的详细比较:
1.游戏深度与真实性
FIFA 15:FIFA 15的经理模式在游戏深度和真实性方面表现出色。玩家可以更加深入地参与到球队的转会、训练、战术布置等各个环节中。此外,FIFA 15还引入了更多的真实数据,使得游戏体验更加贴近现实足球世界。实况足球2015:虽然实况足球2015的经理模式也有一定的游戏深度,但相比之下,它在数据真实性和细节处理上可能略显不足。2.球员与球队管理
FIFA 15:FIFA 15的经理模式提供了更加丰富的球员管理和球队管理选项。玩家可以更加自由地调整球队阵容、制定训练计划以及进行战术演练。这些功能使得玩家能够更好地掌控球队的发展轨迹。实况足球2015:实况足球2015在球员和球队管理方面虽然也有一定的自由度,但可能缺乏FIFA 15那样的全面性和细致性。3.用户体验与界面设计
FIFA 15:FIFA 15的经理模式在用户体验和界面设计方面也表现出色。游戏界面清晰直观,操作流畅便捷,使得玩家能够更加轻松地享受游戏过程。实况足球2015:实况足球2015的界面设计虽然也有一定的合理性,但可能在某些方面缺乏FIFA 15那样的直观性和易用性。综上所述,FIFA 15的经理模式在游戏深度、真实性、球员与球队管理以及用户体验等方面都表现出了一定的优势,因此相对来说更加好玩一些。当然,这并不意味着实况足球2015的经理模式没有可玩性,只是相比之下可能稍显逊色。
为什么网上评论很多都是实况2015不如fifa15
可以从3个方面推断:
效果:《实况足球》中的球员接球和运球时感觉像木偶一样,而《FIFA》中的球员则有着所有体育游戏中最流畅、最优雅的动作。当你两款游戏换着玩的时候你很快就会察觉到这一点,这也是所有评测者最直观、最重要的感受之一。
授权:虽然这更多是商业范畴内的事,但授权充分毫无疑问是FIFA的一大特色。在《FIFA》中你可以带领阿森纳打英超,而在实况里你只能扮成北伦敦打英国联赛。虽然Konami通过取得欧冠等赛事的授权为自己挽回了一点劣势,但总的来看FIFA的授权是具有压倒性优势的。
解说:再一次毫无悬念。虽然内容上有很多重复的地方,但在流畅性、相关性和总的娱乐效果来看,《FIFA》完胜《实况》。而在加入局外评论和提升音质后,《FIFA》的解说部分更加出
色。
但是个人更喜欢实况..不知道为什么
fifa online3 2015年中场选什么球员好
FIFA
Online3中场对于球员的长传、短传、以及防守等属性有着较全面的要求,那么我们来看FIFA
Online3常用中场球员能力值、手感解析。
从去年7月开始玩FIFA
Online3,到如今也不短时间,主打根据4114改的433,设置CDM,CAM,RM各一个,前锋LS,LW,ST。用过的球员也很多,主流的大部分用过,13,14卡居多,配合部分赛季卡,W卡用的很少,也看过很多推荐的球员帖子,结合自己用过的,给新手和部分想入手某些球员点建议和意见,算是抛装引玉吧,当然,推荐的位置也是按照自己的阵型,另外说一句,我阵容36人满员,所以打比赛都是自动选择,然后微调,所以状态一般都是斜上直上,平的都很少,那些拿状态不好所以表现不好说事的就不要废话了。
球员评定标准
球员推荐有很多时候说的不清不楚,而且每个人的感觉不一样,主观因素太多,结论也就有很大不同。不过这个游戏里的球员确实根据打法的不同也会有区别,我也只有谈谈自己使用的感觉,单为了能更客观反应球员实际情况,针对不同位置,设立不同项目评分。
评分类型参考
前腰:模型,强壮,速度,出球速度,传球,远射,逆足,前场抢断。满分80分。
评分标准说明
模型:根据不同位置不同的标准。
你不能拿边后卫的模型去和中后卫比,也不能拿前腰的模型和后腰比,所以对比的就是同一位置的模型。
模型还包括身高体重,个人推荐门将190CM+,中后卫190CM+,边后卫180+,后腰188+,中锋190CM+,边锋175CM+
远射:包括ZD和CD。
出球速度:指按了传球到传球出去的时间。
传球:指传球的准确度与力度。
逆足:顾名思义。
前场抢断:前场反抢能力。
下面开始详细介绍球员,主要分为球星系列和妖人系列,球星系列不多说,妖人系列指的90后且名气不是太大的球员。
这个位置可以说是唯一对身高没有太多要求的位置了,但是最好也别太矮,因为防守角球时太矮容易被对方打进头球。这个位置的满分是80分。