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fifa球员与经理(fifa经理模式 球员不高兴怎么办)

来源:24直播网

足球,作为世界上最受欢迎的运动之一,拥有着无数狂热粉丝。而在这个虚拟的世界里,FIFA系列游戏更是让玩家们过足了足球瘾。在这款游戏中,玩家不仅能够体验到真实比赛的热血与激情,还能扮演一名足球经理,亲手打造属于自己的足球王朝。在这个足球世界里,球员与经理之间究竟是一种怎样的关系呢?本文将带您一起探索FIFA球员与经理之间的奇妙缘分。

一、球员:梦想起航的地方

在FIFA游戏中,球员是整个球队的核心。他们拥有不同的技能、特点和成长潜力,是球队取胜的关键。以下是一些关于球员的要点:

1. 技能与特点:球员分为前锋、中场、后卫和门将四个位置,每个位置都有其独特的技能和特点。例如,前锋需要有出色的射门和头球能力,中场球员需要具备传球和控球技巧,后卫则需要具备出色的防守意识。

2. 成长潜力:球员的成长潜力决定了他们在游戏中的发展速度。通过训练、比赛和转会,球员的技能和等级会不断提高。

3. 转会:球员的转会是游戏中的一大亮点。玩家可以通过购买、出售和租借球员来优化球队阵容。

二、经理:足球世界的舵手

作为足球经理,你需要负责球队的整体运营,包括球员管理、战术布置、比赛指挥等。以下是一些关于经理的要点:

1. 球队管理:经理需要管理球队的训练、伤病、转会等事务,确保球队在比赛中发挥出最佳状态。

2. 战术布置:根据对手的特点和本队球员的配置,经理需要制定出合理的战术方案。

3. 比赛指挥:在比赛中,经理需要根据比赛情况及时调整战术,指导球员发挥出最佳水平。

三、球员与经理:相互成就的伙伴

在FIFA游戏中,球员与经理之间的关系密不可分。以下是一些关于球员与经理之间关系的要点:

1. 共同成长:球员在比赛中取得优异成绩,会提高经理的声誉和球队实力;反之,经理为球员提供良好的训练环境和转会机会,也会让球员在游戏中脱颖而出。

2. 相互信任:球员与经理之间需要建立良好的信任关系。在比赛中,球员要听从经理的指挥,而经理也要充分信任球员的能力。

3. 共同目标:球员与经理的共同目标是赢得比赛,实现足球梦想。在这个过程中,他们需要携手共进,克服困难。

以下是一个表格,展示了球员与经理之间的一些互动场景:

场景球员行动经理行动结果
比赛前球员热身经理安排战术球队准备就绪
比赛中球员进攻/防守经理调整战术球队发挥出色
比赛后球员总结经验经理评估比赛球队不断进步
转会市场球员寻求转会经理寻找替代者球队阵容优化
球队建设球员努力训练经理提供支持球队实力提升

总结

在FIFA游戏中,球员与经理之间的关系如同足球世界的梦幻之旅。他们相互成就,共同为实现足球梦想而努力。作为一名足球经理,你需要关注球员的成长,为他们提供良好的训练环境和转会机会;而作为一名球员,你需要全力以赴,为球队赢得比赛。在这个充满激情的足球世界里,让我们一起携手共进,共创辉煌!

fifia2021经理生涯模式候选名单在哪

经理模式主界面转会菜单,搜索球员选项,有三个选项右摇杆拨到最右就是候选名单。

教练模式详解:

领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。

球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。

球队管理

球队基本资料

当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。

这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。

董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。

所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;

财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。

财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;

青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。

转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。

转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。

转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。

FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思

FIFA足球经理12中的位置缩写代表球场上不同球员的职责和位置。以下是这些缩写及其详细

1. GK:Goalkeeper,即守门员。他们是球队的最后一道防线,负责在球门前防守并阻止对方得分。

2. CB:Center Back,即中后卫。中后卫位于防守的核心位置,负责拦截对方的进攻并保护球队的球门。

3. LB/LWB:Left Back/Left Wing Back,即左后卫/左翼卫。左后卫主要负责防守左路,而左翼卫则需要在防守的同时,具备一定的进攻能力,能够从边路发起进攻。

4. RB/RWB:Right Back/Right Wing Back,即右后卫/右翼卫。与左后卫和左翼卫相对应,右后卫和右翼卫分别负责防守右路和从右路发起进攻。

5. DM/CDM:Defensive Midfielder/Central Defensive Midfielder,即防守型中场/中场防守球员。防守型中场的主要任务是阻止对方的进攻并保护球队的防线,而中场防守球员则更多地参与球队的防守组织。

6. CM/LCM/RCM:Central Midfielder/Left Central Midfielder/Right Central Midfielder,即中场/左中场/右中场。中场球员是球队的核心,负责连接防守和进攻;左中场和右中场则分别侧重于从左路和右路发起进攻。

7. AM/CAM:Attacking Midfielder/Central Attacking Midfielder,即攻击型中场/中场攻击球员。攻击型中场的主要任务是组织球队的进攻并创造进球机会,而中场攻击球员则更多地参与球队的进攻和射门。

8. LW/LWM:Left Wing/Left Wing Midfielder,即左边锋/左翼中场。左边锋和左翼中场主要负责从球队的左路发起进攻,创造进球机会。

9. RW/RWM:Right Wing/Right Wing Midfielder,即右边锋/右翼中场。与左边锋和左翼中场相对应,右边锋和右翼中场则从球队的右路发起进攻。

10. ST/CF:Striker/Center Forward,即前锋/中锋。前锋是球队的主要得分点,负责在对方球门前寻找机会并进球;中锋则更多地担任球队的进攻核心,负责组织球队的进攻。

这些位置缩写反映了现代足球中球员的多样性和灵活性,不同的球队和战术体系可能会对这些位置有不同的解读和安排。在FIFA足球经理12中,玩家可以根据自己的战术需要和球员特点来设置和调整这些位置。

球员等级解释说明FIFA足球经理11

这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。

下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)

1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。

比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。

这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。

2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(Position Levels),还有比赛经验变得重要了。

球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。

再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的Position Levels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。

由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。

重要的是Position Levels!

如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。

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这一代,制作人直接来这么个Position Levels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。

你只要在编辑器里把Position Levels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。

制作人弄出这个Position Levels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。

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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练Position Levels了,于是我猜想:Position Levels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!

因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。

1.如果这个假设是正确的话:

占七成的Position Levels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,Position Levels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。

以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个Position Levels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?

根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?

往坏处想就是,FIFA MANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!

2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,Position Levels与skills是有联系的。

比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的Position Levels时,会比训练RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。

如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。

但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)

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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。

最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!